其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。而电影中最让我感到惊惧的,是导演有意为之的长镜头:狭窄的房间里是正窥淫陌生男人、倚靠桌脚的孟塔,站在其身后注视着一切的是她丈夫的兄长。那场戏几乎令我不敢直视,深怕孟塔下一秒就会被「荣誉处决」。
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